Basés en plein cœur de Paris, nous faisons bouger l’industrie des jeux en ligne.
Nous offrons à nos joueurs une expérience exceptionnelle, à la fois technique, créative et qualitative.
Innovation, unité et appartenance : nos valeurs façonnent une culture d’entreprise multiculturelle et unique.
Et si tu avais un futur dans le jeu ? Techniquement, Winamax c’est : Un moteur de jeu puissant et innovant : adaptation dynamique de l'offre de jeu, parties de poker hautement configurables, détection de fraude Une architecture distribuée et scalable conçue pour traiter en temps réel les flux de la plateforme Une plateforme modulaire soumise à des contraintes de haute disponibilité et de sécurisation des données, capable de gérer de fortes audience ContexteNos mini-jeux reposent sur la même logique de fond : une session courte, une animation qui doit rester fluide du début à la fin, un résultat traçable et auditable par le régulateur.
Chaque nouveau mini jeu repart pourtant de zéro, alors que l'essentiel est commun.
Comment concevoir un socle générique qui permette d'en sortir un nouveau en quelques semaines, sans rien céder ni sur la fluidité ni sur l'auditabilité ?Objectifs du stage Concevoir le template générique et les API associées : cycle de vie d'une session, actions du joueur, résultats Développer le socle d'interface à partir des maquettes UX/UI : L'enjeu visuel est central : chaque mini jeu doit donner envie d'y jouer rien qu'en le regardant Rédiger la documentation, puis passer le test grandeur nature : produire un premier mini jeu sur ce socle et le faire auditer.
Les impératifs à prendre en compte pour ce sujet : les exigences du régulateur, la forte volumétrie, et la faible latence nécessaire au plaisir du jeu.
Stack techniqueFrontend : React, TypeScriptBackend : JavaScript,.